[impact] 请描述你所建议的解决方案。
Plugin
我们将创建一个Unity插件,可以从Unity资产商店下载。
这个插件将允许多种功能,如
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NFT-Minting
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钱包连接
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从一个钱包查询所有NFT的元数据到游戏中
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根据游戏中的政策ID查询NFT的信息
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以及更多
###[IMPACT] 请描述您提出的解决方案将如何解决您所提交的挑战。
这个插件是为了让外部开发者更容易接触到Cardano,由于目前在Unity资产商店中只有2个其他的NFT插件(关于Ethereum和Solana),它将是一个很好的工具,将游戏开发者引入Cardano生态系统。
/[IMPACT] 有哪些主要的风险可能会阻止你成功交付项目,请解释你将如何减轻每个风险?
主要的风险在于我们将钱包连接到Unity游戏引擎的方式。 目前还没有完全决定,我们是选择在Unity内部建立一个可以被游戏轻松使用的本地钱包,还是通过网站建立一个外部连接器,这可能更容易使用。
[FEASIBILITY] 请提供一个详细的计划,包括提供建议的时间表和关键里程碑。
时间轴
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Plugin Prototype:4周
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插件开发:8周
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Q&A: 2周
[FEASIBILITY] 请提供一个详细的预算明细。
预算
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高级C# Unity开发员,为期3个月。35 000 $
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1个月的设计师。5 000 $
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法律评估。5 000 $
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Q&A: 5 000 $
[FEASIBILITY] 请提供将从事该项目工作的人员的详细信息。
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Patrick Tobler: 经验丰富的C#开发员,桩池操作员,NFT-MAKER的创始人,Plutus先驱者
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**Sascha Tobler:**高级C#开发员,NMKR Studio(以前的NFT-MAKER PRO)的首席开发员
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**Fahim Popalzai:**设计负责人
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NFT-MAKER Q&A团队
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NFT-MAKER法律团队
[FEASIBILITY] 如果你得到了资助,你会在以后的一轮中回到催化剂公司寻求进一步资助吗?请解释为什么/为什么不。
只有当我们想用更多的内容来进一步扩展这个插件时才会这样做。
/[AUDITABILITY] 请描述你将衡量什么来跟踪项目的进展,以及你将如何衡量这些?
我们将创建一份月度报告并与催化剂社区分享。
[AUDITABILITY] 这个项目的成功是什么样子的?
我们在Unity资产商店中发布一个功能性的插件,它可以被Unity开发者轻松使用。
###[AUDITABILITY] 请提供信息,说明这个建议是以前在Catalyst中资助的项目的延续,还是一个全新的项目。
一个新的提案。